Piirretään maahan katuliiduilla yks
random neliö.
Jos kukaan ei tiedä, mikä on neliö,
otetaan tauluviivain ja piirretään sen avulla
NELIÖmetrin kokoinen Neliö.
Sitten käsketään valita random parit tai joku
jeppe päättää sun puolesta.
Jos tämä ei onnistu, aikaa on vain viisi minuuttia
ja kuka tietää, mitä siitä sitten seuraa.
Siiten käsketään toista
pareista olemaan sokean avustaja, ja se toinen puolestaan kulkee sokkona.
Parit menevät katuliiduilla piirretyn random viivan taakse ja se toinen peittää viimeistään nyt silmänsä.
Sitten se yksi johtajahahmo piirtää uuden random neliön, josta sokkona kulkevat eivät saa tietenkään tietää.
Kun pilli viheltää, näkevä osapuoli alkaa ohjata lyhyillä koodausohjeilla sokkopaarmaansa kohti neliötä.
Ohjeet ovat esimerkiksi kaksi askelta eteenpäin, kolme askelta vasemmalle.
Se pari, joka pääsee ensimmäisenä piirrettyyn neliöön, voittaa skabadabaduutittelin.
Jos mikään pareista ei pääse neliöön, voittaja on petanquetyyppisesti neliötä lähimmäksi päässyt kilpayksikkö.
Vaihtoehtoisesti voidaan rajata, että koodaukseen on käytettävissä aikaa 2 min ja ne, jotka pääsevät perille tässä ajassa fuskaamatta, saavat tiistain ilman muita jupinoita.
random neliö.
Jos kukaan ei tiedä, mikä on neliö,
otetaan tauluviivain ja piirretään sen avulla
NELIÖmetrin kokoinen Neliö.
Sitten käsketään valita random parit tai joku
jeppe päättää sun puolesta.
Jos tämä ei onnistu, aikaa on vain viisi minuuttia
ja kuka tietää, mitä siitä sitten seuraa.
Siiten käsketään toista
pareista olemaan sokean avustaja, ja se toinen puolestaan kulkee sokkona.
Parit menevät katuliiduilla piirretyn random viivan taakse ja se toinen peittää viimeistään nyt silmänsä.
Sitten se yksi johtajahahmo piirtää uuden random neliön, josta sokkona kulkevat eivät saa tietenkään tietää.
Kun pilli viheltää, näkevä osapuoli alkaa ohjata lyhyillä koodausohjeilla sokkopaarmaansa kohti neliötä.
Ohjeet ovat esimerkiksi kaksi askelta eteenpäin, kolme askelta vasemmalle.
Se pari, joka pääsee ensimmäisenä piirrettyyn neliöön, voittaa skabadabaduutittelin.
Jos mikään pareista ei pääse neliöön, voittaja on petanquetyyppisesti neliötä lähimmäksi päässyt kilpayksikkö.
Vaihtoehtoisesti voidaan rajata, että koodaukseen on käytettävissä aikaa 2 min ja ne, jotka pääsevät perille tässä ajassa fuskaamatta, saavat tiistain ilman muita jupinoita.
oletus
- Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi
Kommentit
Sivut